Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Balloon
Zap
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Balloon
Fireball
Tesla Elite Barbarians Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Balloon
Poison
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Balloon
Lightning
Tesla Elite Barbarians Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Balloon
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Balloon Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Furnace
Bomb Tower
Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Balloon
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Balloon
Inferno Tower
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut
Balloon
Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 0 5

Tesla
Inferno Tower
Elite Barbarians
Bomb Tower
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Furnace Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower
Tesla Goblin Hut
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tesla Goblin Hut Inferno Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Hut Tesla Furnace Goblin Hut
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Furnace
Elite Barbarians Bomb Tower
Tesla Bomb Tower Furnace
Tesla Furnace Inferno Tower Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Tesla Inferno Tower Barbarian Hut Elite Barbarians Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Tesla Inferno Tower
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Tesla Inferno Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Elite Barbarians
Bomb Tower Barbarian Hut Tesla Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Hut Tesla Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Tesla Bomb Tower Barbarian Hut Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Tesla Bomb Tower Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Furnace Tesla Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Tesla Elite Barbarians Bomb Tower Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tesla Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Tesla Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Tesla Elite Barbarians Goblin Hut
Furnace Tesla Bomb Tower Goblin Hut
Tesla Elite Barbarians Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Tesla Elite Barbarians Bomb Tower Barbarian Hut
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Tesla Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Hut
Tesla Bomb Tower Furnace Barbarian Hut
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Bomb Tower Furnace Barbarian Hut
Tesla Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Furnace
Furnace
Furnace
Barbarian Hut
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Furnace
Elite Barbarians Furnace
Goblin Hut
Elite Barbarians
Goblin Hut Barbarian Hut
Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076