Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horno Choza de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes Globo bombástico
Descarga
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
El Tronco
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Torre Tesla Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
Flechas
Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Choza de Duendes Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Globo bombástico
Veneno
Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Globo bombástico Bárbaros de élite Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Torre Tesla Torre bombardera Horno Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros de élite
Horno
Torre bombardera
Horno
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Globo bombástico
Choza de Duendes
Horno Choza de bárbaros Globo bombástico
Torre Infernal
Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes
Globo bombástico
Horno Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Torre Tesla
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Torre bombardera
Horno
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Horno Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal
Torre Tesla Choza de Duendes
Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Torre Tesla Choza de Duendes Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Torre Tesla Horno Choza de Duendes
Torre Tesla Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Horno
Bárbaros de élite Torre bombardera
Torre Tesla Torre bombardera Horno
Torre Tesla Horno Torre Infernal Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Choza de bárbaros Bárbaros de élite Torre bombardera Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla Torre bombardera Horno Choza de Duendes
Torre Tesla Torre Infernal Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Torre Tesla Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bárbaros de élite
Torre bombardera Choza de bárbaros Torre Tesla Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros Torre Tesla Torre bombardera Horno Choza de Duendes
Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Torre Tesla Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Torre Tesla Torre bombardera Choza de bárbaros Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Tesla Torre bombardera Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Torre bombardera Horno Torre Tesla Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Torre Tesla Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Choza de bárbaros Torre Tesla Bárbaros de élite Choza de Duendes
Horno Torre Tesla Torre bombardera Choza de Duendes
Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Torre Tesla Choza de Duendes Choza de bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Tesla Torre bombardera Horno Choza de bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Choza de Duendes Torre Infernal Torre bombardera Horno Choza de bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Horno
Horno
Horno
Choza de bárbaros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Horno
Bárbaros de élite Horno
Choza de Duendes
Bárbaros de élite
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees