Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Rocket Sparky P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Tesla Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard
Electro Giant
Rocket Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Elite Barbarians Wizard Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Tesla Wizard P.E.K.K.A
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Wizard Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
Tesla Rocket P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Sparky
Tesla Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Wizard
Rocket Tesla P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Wizard Electro Giant
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Sparky Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Wizard Sparky Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Wizard Rocket
P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Sparky
Wizard Rocket Electro Giant Tesla Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Sparky Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Sparky
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Sparky
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Tesla Wizard Sparky
Wizard Tesla Electro Giant Sparky
Tesla Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Sparky Rocket P.E.K.K.A
Tesla Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Electro Wizard
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Wizard Rocket Sparky
Wizard Electro Giant Rocket
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket Wizard Electro Giant
Rocket Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Electro Giant Wizard Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky
Rocket Sparky
Elite Barbarians Wizard Electro Giant Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Wizard Sparky
Electro Wizard Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket Electro Wizard Sparky
Wizard
Rocket Electro Giant Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant Elite Barbarians Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Giant Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076