Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Zap
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Furnace Goblin Drill Magic Archer Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tombstone Furnace

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Tombstone
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Firecracker Furnace Barbarian Hut The Log Magic Archer
Barbarian Hut
Firecracker Furnace Goblin Hut Magic Archer
Goblin Drill
Firecracker The Log
The Log
Goblin Hut Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut The Log

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
The Log Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone
Firecracker Magic Archer
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Goblin Hut
Firecracker Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Firecracker Furnace Goblin Hut The Log Magic Archer
Goblin Drill
Furnace The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarian Hut Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Furnace Barbarian Hut Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Tombstone Goblin Hut The Log Magic Archer
Barbarian Hut Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Tombstone Goblin Drill
Goblin Hut Barbarian Hut Firecracker Tombstone Furnace Goblin Drill
Firecracker Tombstone The Log
The Log Firecracker Furnace Magic Archer
Furnace Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut The Log Magic Archer
Barbarian Hut Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Firecracker
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill The Log Magic Archer
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill The Log
Barbarian Hut Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill The Log Magic Archer
Barbarian Hut Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Goblin Drill The Log
Barbarian Hut Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Goblin Drill
Tombstone Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill The Log Magic Archer
Furnace Goblin Drill The Log Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Hut Goblin Drill
Firecracker Furnace The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tombstone Furnace Goblin Hut
Firecracker The Log Magic Archer
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Goblin Drill
Firecracker Furnace Goblin Hut Magic Archer
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut The Log Magic Archer
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill
Tombstone Goblin Hut
The Log
Tombstone Barbarian Hut
Firecracker Furnace Barbarian Hut Magic Archer
Tombstone Goblin Hut Firecracker Furnace Barbarian Hut Goblin Drill The Log Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut The Log Magic Archer
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Barbarian Hut Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill The Log Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker Furnace The Log Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace The Log Magic Archer
The Log Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut The Log Magic Archer
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Barbarian Hut Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Furnace Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Goblin Hut
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076