Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Tombstone Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Tombstone Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tombstone Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Freeze P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Tornado Freeze Electro Wizard Lumberjack Night Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Tornado Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Tornado
P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Night Witch
Freeze
Tornado
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Tombstone
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Tombstone Tornado Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Tornado Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tombstone Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Night Witch
Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Tombstone Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Tombstone Freeze Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Tombstone Electro Dragon Electro Wizard
Tombstone Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Wizard Tombstone Freeze Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Tombstone Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Tombstone Tornado Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Tombstone Tornado Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Tornado Freeze Tombstone Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon Lumberjack
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack Night Witch
Tornado Freeze Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Tombstone Tornado
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Electro Wizard Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Freeze
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Freeze
Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard Freeze
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Freeze Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Tombstone Freeze Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Freeze Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076