Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Descarga
Lápida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lápida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Lápida Leñador
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Bruja nocturna
Paquete Real
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Lápida Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Lápida Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Lápida Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Tornado Hielo P.E.K.K.A Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Tornado Hielo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lápida Tornado Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Tornado
P.E.K.K.A Hielo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Hielo
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador
Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Tornado P.E.K.K.A Leñador

Sinergias de Defensa 1 13

Lápida
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Tornado
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Lápida Tornado Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Tornado Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Leñador
Lápida Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bruja nocturna
Lápida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Lápida Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja nocturna
Tornado P.E.K.K.A Leñador Lápida Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Lápida Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lápida Tornado P.E.K.K.A Leñador
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Tornado Mago eléctrico Lápida Hielo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Tornado Leñador Bruja nocturna
Tornado Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Lápida Tornado Hielo Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja nocturna
Lápida P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Lápida Tornado Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico Leñador
Tornado Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Lápida Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Lápida Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Tornado Hielo Lápida Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Eléctrico Leñador
Lápida P.E.K.K.A Leñador Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Tornado Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Lápida Leñador Bruja nocturna
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Leñador
Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Lápida Tornado
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Lápida Dragón Eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Leñador Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Lápida Dragón Eléctrico Mago eléctrico Tornado Hielo P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Hielo
Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Hielo
Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Hielo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Hielo
Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lápida Hielo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Hielo
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Tornado Hielo Mago eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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