Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Zap
Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Tombstone Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tombstone Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Bomb Tower Wizard Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 0 11

Tombstone
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Bomb Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tombstone Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Royal Hogs
Ice Wizard
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Wizard
Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Tombstone Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Tombstone Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Tombstone Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Tombstone Bomb Tower Wizard
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Tombstone Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bomb Tower Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Wizard
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie
Wizard Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Tombstone Valkyrie Bomb Tower
Tombstone
Tombstone Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower
Tombstone Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Tombstone
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076