Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Battle Ram Flying Machine Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Zap
Tombstone Battle Ram Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Magic Archer
The Log
Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tombstone Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Poison
Tombstone Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Flying Machine Poison Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Skeleton Army Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Battle Ram Flying Machine Giant Magic Archer
Battle Ram
Poison Magic Archer Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Battle Ram Giant
Giant
Poison Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Giant
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 7

Tombstone
Flying Machine Poison Magic Archer
Valkyrie
Flying Machine Magic Archer
Battle Ram
Flying Machine
Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Flying Machine Magic Archer
Poison
Tombstone
Magic Archer
Tombstone Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tombstone Flying Machine Poison Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Tombstone Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Tombstone Poison Magic Archer
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Poison
Tombstone Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Poison Tombstone Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Flying Machine Poison
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tombstone
Poison Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Poison Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Poison Magic Archer
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Tombstone Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Flying Machine Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Flying Machine
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine
Poison
Poison Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Poison Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine Poison
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tombstone Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Poison Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076