Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Drill
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs Goblin Drill
Zap
Tombstone Royal Hogs Goblin Drill
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer
The Log
Tombstone Royal Hogs Goblin Drill
Earthquake
Tombstone Royal Hogs Goblin Drill
Arrows
Tombstone Royal Hogs Goblin Drill
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Tombstone Wizard Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer
Poison
Tombstone Wizard Royal Hogs Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Tombstone Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Freeze Goblin Drill Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Freeze Goblin Drill Magic Archer Wizard Royal Hogs Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tombstone Freeze Goblin Drill Magic Archer

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Wizard Lightning Magic Archer
Freeze
Goblin Drill
Lightning
Electro Giant Royal Hogs
Electro Giant
Lightning
Magic Archer
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 4

Tombstone
Wizard Magic Archer
Wizard
Tombstone Freeze
Royal Hogs
Freeze
Wizard
Goblin Drill
Magic Archer
Lightning
Electro Giant
Magic Archer
Tombstone Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Wizard Magic Archer
Tombstone Goblin Drill
Tombstone Freeze Goblin Drill Lightning
Tombstone Goblin Drill
Lightning Tombstone
Freeze Magic Archer
Lightning Tombstone Wizard Freeze Magic Archer
Lightning Electro Giant Magic Archer
Tombstone Goblin Drill
Tombstone Wizard Freeze Goblin Drill Electro Giant Magic Archer
Wizard Magic Archer
Tombstone Goblin Drill Wizard Freeze Lightning
Wizard Tombstone Freeze Goblin Drill Magic Archer
Tombstone Goblin Drill
Freeze Goblin Drill Lightning Electro Giant
Wizard Tombstone Goblin Drill
Tombstone Wizard Goblin Drill Magic Archer
Wizard Freeze Goblin Drill Tombstone Magic Archer
Goblin Drill
Wizard Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Electro Giant
Wizard Lightning Magic Archer
Tombstone Lightning
Lightning
Tombstone Goblin Drill
Wizard Electro Giant Freeze Magic Archer
Tombstone Lightning
Freeze Lightning Tombstone Magic Archer
Tombstone Goblin Drill
Tombstone
Lightning Electro Giant
Lightning Tombstone Wizard
Wizard Electro Giant Magic Archer
Tombstone Electro Giant Freeze Goblin Drill Lightning Magic Archer
Wizard Freeze Electro Giant Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Freeze Goblin Drill
Magic Archer
Lightning Goblin Drill Magic Archer
Lightning Freeze
Wizard Magic Archer
Wizard Electro Giant Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Lightning Magic Archer
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Freeze Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Goblin Drill Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Electro Giant Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Goblin Drill
Freeze Electro Giant Wizard Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Electro Giant Magic Archer
Lightning Wizard Freeze Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Freeze Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Tombstone Freeze Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Freeze
Lightning Wizard Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Electro Giant
Electro Giant Freeze Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Freeze Electro Giant Magic Archer
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076