Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Grabstein Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Grabstein Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Grabstein Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Königsschweinchen Koboldbohrer
Erdbeben
Grabstein Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Grabstein Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Grabstein Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Grabstein Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Grabstein Magier Magieschütze
Rakete
Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Frost Koboldbohrer Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Frost Koboldbohrer Magieschütze Magier Königsschweinchen Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Grabstein Frost Koboldbohrer Magieschütze

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Magier Blitz Magieschütze
Frost
Koboldbohrer
Blitz
Elektroriese Königsschweinchen
Elektroriese
Blitz
Magieschütze
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 4

Grabstein
Magier Magieschütze
Magier
Grabstein Frost
Königsschweinchen
Frost
Magier
Koboldbohrer
Magieschütze
Blitz
Elektroriese
Magieschütze
Grabstein Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Magier Magieschütze
Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Frost Koboldbohrer Blitz
Grabstein Koboldbohrer
Blitz Grabstein
Frost Magieschütze
Blitz Grabstein Magier Frost Magieschütze
Blitz Elektroriese Magieschütze
Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Magier Frost Koboldbohrer Elektroriese Magieschütze
Magier Magieschütze
Grabstein Koboldbohrer Magier Frost Blitz
Magier Grabstein Frost Koboldbohrer Magieschütze
Grabstein Koboldbohrer
Frost Koboldbohrer Blitz Elektroriese
Magier Grabstein Koboldbohrer
Grabstein Magier Koboldbohrer Magieschütze
Magier Frost Koboldbohrer Grabstein Magieschütze
Koboldbohrer
Magier Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Elektroriese
Magier Blitz Magieschütze
Grabstein Blitz
Blitz
Grabstein Koboldbohrer
Magier Elektroriese Frost Magieschütze
Grabstein Blitz
Frost Blitz Grabstein Magieschütze
Grabstein Koboldbohrer
Grabstein
Blitz Elektroriese
Blitz Grabstein Magier
Magier Elektroriese Magieschütze
Grabstein Elektroriese Frost Koboldbohrer Blitz Magieschütze
Magier Frost Elektroriese Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Frost Koboldbohrer
Magieschütze
Blitz Koboldbohrer Magieschütze
Blitz Frost
Magier Magieschütze
Magier Elektroriese Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Frost Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Koboldbohrer Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier Elektroriese Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Koboldbohrer
Frost Elektroriese Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Elektroriese Magieschütze
Blitz Magier Frost Elektroriese
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Frost Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Grabstein Frost Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Frost
Blitz Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese
Elektroriese Frost Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Frost Elektroriese Magieschütze
Blitz Magier

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