Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Elixir Golem Tornado Poison Magic Archer Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Wall Breakers Tornado Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Wall Breakers
Firecracker
Tornado
Magic Archer Firecracker Elixir Golem Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Elixir Golem Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Poison Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Firecracker Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tornado Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Poison Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Firecracker Poison Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Electro Dragon
Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Poison Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Tornado Poison Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076