Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Princess Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Princess Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Princess Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Princess
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076