Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin Valkyrie Sparky
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Witch Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Firecracker Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Witch Sparky
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Witch Sparky Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Witch
Dart Goblin Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch
Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Sparky Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Sparky
Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Sparky Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Witch Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Sparky
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Sparky
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Firecracker Dart Goblin Witch
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Sparky
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076