Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard Phoenix Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Phoenix Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard Sparky
The Log
Three Musketeers Sparky
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Poison
Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard Phoenix Sparky
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard Phoenix Sparky Monk
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Phoenix Monk Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Bomb Tower
Three Musketeers
Valkyrie Monk
Void
Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Phoenix
Monk
Sparky
Valkyrie Electro Wizard
Monk
Phoenix Three Musketeers

Synergie w obronie 0 5

Valkyrie
Bomb Tower Electro Wizard Sparky
Bomb Tower
Valkyrie Electro Wizard
Three Musketeers
Void
Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Phoenix
Monk
Sparky
Valkyrie
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Electro Wizard Sparky
Bomb Tower Sparky Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard Phoenix Monk
Bomb Tower Three Musketeers Sparky Valkyrie Void Electro Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Sparky Valkyrie Electro Wizard Phoenix Monk
Valkyrie Bomb Tower Sparky Monk
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Bomb Tower Void Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Void Electro Wizard Phoenix Sparky Monk
Three Musketeers Sparky Bomb Tower Phoenix
Valkyrie Electro Wizard Phoenix Sparky
Valkyrie Electro Wizard Bomb Tower
Three Musketeers Electro Wizard Phoenix
Bomb Tower Sparky Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Sparky Electro Wizard
Sparky Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard Phoenix
Bomb Tower Monk Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Bomb Tower Three Musketeers Sparky Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Sparky Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Phoenix Monk
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Phoenix Sparky Monk
Valkyrie Three Musketeers Phoenix Sparky
Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard Monk
Sparky Valkyrie Bomb Tower Void Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Phoenix Sparky
Void Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Phoenix Sparky Monk
Three Musketeers Phoenix Sparky
Valkyrie Bomb Tower Phoenix Sparky
Monk Valkyrie Void Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Sparky
Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Sparky
Electro Wizard Phoenix Sparky Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Monk
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Phoenix Sparky
Bomb Tower Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Sparky Monk
Void Monk Electro Wizard
Void Sparky
Valkyrie Void Sparky
Valkyrie Sparky
Monk
Sparky
Void Monk
Three Musketeers Void Electro Wizard Sparky
Void Monk Valkyrie Electro Wizard Sparky
Void Monk
Three Musketeers Void Sparky
Void Monk
Sparky
Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky
Monk Three Musketeers Sparky
Sparky
Void Three Musketeers Electro Wizard Sparky Monk
Valkyrie Void Monk
Void Sparky Monk
Void
Void Sparky Monk
Void Monk
Valkyrie Sparky
Void Electro Wizard Sparky Monk
Void Sparky Monk
Void Sparky
Void Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Void
Void Sparky
Void Sparky
Void Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Electro Wizard Void
Three Musketeers Electro Wizard Monk
Void Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Void Monk Sparky
Three Musketeers Sparky
Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Void Sparky Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076