Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Bowler Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Balloon Bowler Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Goblin Barrel Balloon Bowler Mother Witch
Poison
Balloon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Balloon Bowler Mother Witch
Rocket
Valkyrie Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Valkyrie Mother Witch Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Royal Ghost Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Balloon Bowler Royal Ghost
Balloon
Valkyrie Goblin Barrel The Log Royal Ghost
Bowler
Goblin Barrel The Log Mother Witch
The Log
Fireball Balloon Bowler
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Barrel Balloon Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 2 8

Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Bowler The Log Mother Witch
Goblin Barrel
Balloon
Bowler
The Log Valkyrie Mother Witch
The Log
Fireball Bowler Valkyrie Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
The Log Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Bowler The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bowler Valkyrie
Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Valkyrie Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Bowler Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler Royal Ghost
Valkyrie Mother Witch Fireball Bowler The Log Royal Ghost
Fireball
Bowler Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bowler The Log Royal Ghost
Fireball Bowler The Log
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler The Log Royal Ghost
Valkyrie The Log Fireball Bowler Royal Ghost Mother Witch
Valkyrie Bowler Royal Ghost Fireball The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Bowler Royal Ghost
Fireball Valkyrie Bowler The Log Royal Ghost
Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Fireball The Log
Valkyrie Bowler
Fireball Mother Witch
Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler The Log
Bowler Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Fireball The Log Royal Ghost Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log Royal Ghost
Fireball Bowler The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bowler The Log
Fireball Mother Witch
Bowler The Log
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log
Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball Valkyrie Bowler The Log Mother Witch
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Valkyrie Bowler
Fireball The Log Bowler Royal Ghost
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Bowler
The Log Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log Royal Ghost
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076