Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Bowler Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon
Knall
Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Ballon Bowler Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Ballon Bowler Hexenmutter
Gift
Ballon Hexenmutter
Blitz
Walküre Ballon Bowler Hexenmutter
Rakete
Walküre Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Königsgeist Feuerball Walküre Hexenmutter Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz
Walküre
Koboldfass Ballon Königsgeist Hexenmutter
Koboldfass
Walküre Ballon Bowler Königsgeist
Ballon
Walküre Koboldfass Kampfholz Königsgeist
Bowler
Koboldfass Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Ballon Bowler
Königsgeist
Walküre Koboldfass Ballon Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Feuerball Bowler Kampfholz Hexenmutter
Koboldfass
Ballon
Bowler
Kampfholz Walküre Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Bowler Walküre Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Bowler Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bowler Walküre
Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Walküre Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Bowler Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Bowler Königsgeist
Walküre Hexenmutter Feuerball Bowler Kampfholz Königsgeist
Feuerball
Bowler Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Königsgeist
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Königsgeist
Walküre Kampfholz Feuerball Bowler Königsgeist Hexenmutter
Walküre Bowler Königsgeist Feuerball Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Bowler Königsgeist
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Königsgeist
Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Feuerball Kampfholz
Walküre Bowler
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Walküre Bowler
Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Feuerball Kampfholz Königsgeist Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz Königsgeist
Feuerball Bowler Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Hexenmutter
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Kampfholz Bowler Königsgeist
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Bowler
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Königsgeist
Feuerball Bowler

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