Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Freeze The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Witch
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Freeze The Log Witch Mega Knight
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 1 14

Bats
Valkyrie Freeze The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Freeze Witch The Log
Hog Rider
Freeze
Bats Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Freeze
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Freeze The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Fireball Freeze The Log Mega Knight
Bats Fireball Witch
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Freeze Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Freeze Witch The Log
Mega Knight
Fireball Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Witch The Log
Valkyrie Freeze Witch The Log Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Bats Freeze Witch
Bats Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Fireball Valkyrie Freeze The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Freeze Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Freeze The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Bats Freeze Witch
Witch The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Bats
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Freeze Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Freeze Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076