Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Frost Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Kampfholz Hexe Megaritter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Walküre Frost Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Frost Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Frost Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Megaritter
Feuerball Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Walküre Frost Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerball Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Frost Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Frost
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns