Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Bats Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Bats Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bats Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Tornado Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Fireball
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Bats
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076