Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Princess
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Princess
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Royal Hogs Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Princess Electro Wizard
Valkyrie
Royal Hogs Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Executioner Princess Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Executioner Princess
Princess
Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Princess Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Valkyrie Princess
Royal Hogs
Executioner
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Executioner Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Fireball Princess
Inferno Tower Executioner Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner
Fireball Valkyrie Executioner Princess
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Princess
Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Princess
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Executioner Princess
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Executioner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076