Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Giant Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage
Giant Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Giant
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076