Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Riese Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig
Riese Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Riese Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Riese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Riese
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball

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