Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Lightning Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Fireball Wizard Ice Wizard
Lightning Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Lightning Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard
Fireball Wizard Lightning Ice Wizard
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Lightning Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Mega Knight
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Lightning Wizard Mega Knight
Fireball Lightning
Lightning Fireball Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fireball Wizard
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Lightning Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Fireball
Fireball Lightning Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Mega Knight
Fireball Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Electro Wizard
Lightning Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076