Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Blitz Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Walküre Magier Eismagier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz
Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Feuerball Magier Eismagier
Blitz Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier Blitz Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre
Feuerball Eismagier Elektromagier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Eismagier
Magier
Feuerball Magier Blitz Eismagier
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Blitz Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Magier Megaritter
Blitz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Blitz Feuerball Megaritter
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Eismagier Megaritter
Feuerball Magier Blitz Eismagier Elektromagier
Feuerball Blitz Magier Megaritter
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerball Magier
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Feuerball Magier Megaritter
Blitz Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Blitz
Blitz Elektromagier Feuerball
Feuerball Blitz Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Megaritter
Feuerball Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz Elektromagier
Blitz Feuerball Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns