Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Zap
Guards Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Guards Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Witch
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Guards Witch Prince
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 10

Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Guards Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Fireball Witch Prince
Hog Rider
Guards
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army
Musketeer Guards Prince
Witch
Valkyrie Guards Prince
Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Fireball Musketeer
Musketeer Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Guards Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Valkyrie Musketeer Guards Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Guards
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Prince
Fireball Musketeer Witch
Guards Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Guards Witch Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Guards Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Guards Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Guards Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Musketeer Guards Skeleton Army Witch Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076