Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Hexe
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Wächter Hexe Prinz
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Wächter Feuerball Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuerball Hexe Prinz
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee
Musketierin Wächter Prinz
Hexe
Walküre Wächter Prinz
Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Wächter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Walküre Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Wächter
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Wächter Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Wächter Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Wächter Skelettarmee
Musketierin Walküre Wächter Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Walküre Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Wächter Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Wächter Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Wächter Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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