Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Musketeer Inferno Tower Witch
Poison
Musketeer Inferno Tower Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Witch
Inferno Tower
Rocket
Rage
Witch
Witch
Rage Valkyrie
The Log
Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 9

Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower
The Log Fireball Musketeer Valkyrie
Rocket
The Log
Rage
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Valkyrie Rocket Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Rocket Witch Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Rocket Fireball Witch
Rocket Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Fireball Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Fireball Musketeer Valkyrie Rocket Witch The Log
Fireball Valkyrie Rocket Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch The Log
Valkyrie Rocket Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Rocket Musketeer Witch
Rocket Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket Fireball Valkyrie The Log
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Fireball Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Fireball Rocket Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Rocket Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball Valkyrie Witch The Log
Rocket Fireball Musketeer The Log
Rocket Fireball
Rocket Musketeer The Log
Rocket Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Rocket Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch
Rocket Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Rocket The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Fireball Musketeer Rocket Witch
Fireball Rocket Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Rocket
The Log Fireball Musketeer
Rocket Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Rocket Witch The Log
Fireball Musketeer Rocket Witch
Fireball Musketeer Rocket Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076