Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Tornado Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball
Tornado Elixir Golem Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard
Tornado Elixir Golem Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Elixir Golem Valkyrie Witch
Baby Dragon
Tornado Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Elixir Golem
Fireball
Tornado Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Tornado Witch
Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Tornado Witch Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Tornado Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Fireball
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Tornado Witch
Fireball Valkyrie Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Witch Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Wizard Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Tornado Witch
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076