Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Valkyrie Flying Machine Dark Prince Poison Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Valkyrie Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Void
Poison
Dark Prince
Valkyrie Flying Machine Poison
Poison
Void Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Flying Machine Poison

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Flying Machine Inferno Tower
Flying Machine
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Poison Mega Knight
Void
Poison
Dark Prince
Flying Machine Inferno Tower Poison
Poison
Inferno Tower Void Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Inferno Tower Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Void
Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Void Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Poison Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Flying Machine Void Poison
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Void Poison Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Poison Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Flying Machine Poison
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Poison
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Poison
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Valkyrie Poison Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Void Dark Prince
Void Poison Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Poison Flying Machine
Dark Prince Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Void Mega Knight Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Poison Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Void Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Valkyrie Flying Machine Dark Prince Poison Inferno Dragon
Valkyrie Poison Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Valkyrie Flying Machine
Void Poison Flying Machine
Flying Machine Void Poison
Valkyrie Flying Machine Void Dark Prince Poison
Poison Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine
Void Poison Flying Machine
Void Poison
Void Poison Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Void Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Void
Flying Machine Void Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Mega Knight
Poison
Void Flying Machine Dark Prince Poison Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Poison Mega Knight
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Void
Flying Machine Void Poison
Poison Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Void Poison Flying Machine
Void Flying Machine Poison Mega Knight
Void Poison
Poison Flying Machine
Flying Machine Void Poison
Void
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Mega Knight
Poison
Flying Machine Void Dark Prince
Poison Flying Machine
Void Poison Valkyrie Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Poison
Void Poison
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Poison
Flying Machine Void Poison
Void Poison Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076