Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Rune Giant Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Demolisher Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Baby Dragon Rune Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Rune Giant Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Goblin Demolisher
Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Rune Giant
Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Rune Giant Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Rune Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Goblin Demolisher
Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Lumberjack
Rune Giant
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Demolisher Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Demolisher Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard Goblin Demolisher Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Goblin Demolisher Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Lumberjack
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Goblin Demolisher Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076