Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón Rune Giant Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Rune Giant Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Goblin Demolisher Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Bebé Dragón Rune Giant Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Goblin Demolisher Bebé Dragón Rune Giant Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Leñador Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón
Goblin Demolisher
Valquiria Leñador
Mago
Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Mago de hielo Leñador
Rune Giant
Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Bebé Dragón Rune Giant Leñador
Leñador
Valquiria Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón Rune Giant Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 12

Valquiria
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Goblin Demolisher
Leñador
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo Leñador
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria Leñador
Rune Giant
Mago de hielo
Bebé Dragón Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Valquiria Goblin Demolisher Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago de hielo
Valquiria Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Goblin Demolisher Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Goblin Demolisher Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Goblin Demolisher Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Goblin Demolisher Mago de hielo Leñador
Leñador
Valquiria Goblin Demolisher Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Mago Goblin Demolisher Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Valquiria
Mago Valquiria Goblin Demolisher Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón
Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
Leñador
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón
Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón
Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón
Valquiria Goblin Demolisher Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Goblin Demolisher Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
Mago
Mago
Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago

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