Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Hunter P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Fisherman Little Prince
Zap
Guards Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Hunter Little Prince
The Log
Guards Hunter Fisherman Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fireball
Baby Dragon Hunter Fisherman Little Prince
Poison
Guards Hunter Fisherman Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Fisherman Little Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fisherman Little Prince Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Fisherman Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Guards
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Rune Giant
Hunter Little Prince
Hunter
Fisherman Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Little Prince
Valkyrie Rune Giant

Synergie w obronie 3 10

Valkyrie
Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Guards
Hunter Fisherman Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Little Prince
Rune Giant
Hunter
Guards Fisherman Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter Fisherman
Fisherman
Guards Hunter Valkyrie P.E.K.K.A
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Valkyrie
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter
Hunter Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Guards Valkyrie Hunter Fisherman Little Prince
Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter Fisherman
Hunter Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter Fisherman Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Guards Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Baby Dragon Hunter Fisherman
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Fisherman
Valkyrie Guards Hunter P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Hunter Fisherman
Baby Dragon Hunter
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Baby Dragon
Guards Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Fisherman
Guards Fisherman
Valkyrie Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon Hunter Fisherman
Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Little Prince
Fisherman
Baby Dragon Hunter Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Hunter Little Prince
Guards
Hunter
P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon Hunter
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076