Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Rune Giant Jäger P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Fischer Kleiner Prinz
Knall
Wächter Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Wächter Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Jäger Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Drachenbaby Jäger Fischer Kleiner Prinz
Gift
Wächter Jäger Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Rune Giant P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Fischer Kleiner Prinz Walküre Drachenbaby Rune Giant Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Fischer Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Wächter
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A. Fischer
Rune Giant
Jäger Kleiner Prinz
Jäger
Fischer Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Jäger Fischer
Fischer
Jäger Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Walküre Rune Giant

Verteidigungssynergien 3 10

Walküre
Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Wächter
Jäger Fischer Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rune Giant
Jäger
Wächter Fischer Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Jäger Fischer
Fischer
Wächter Jäger Walküre P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Jäger P.E.K.K.A. Fischer Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Wächter Fischer
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Wächter Drachenbaby Jäger
Jäger Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Walküre Jäger Fischer Kleiner Prinz
Walküre Wächter Drachenbaby Jäger Fischer
Jäger Drachenbaby
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Wächter Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Wächter Drachenbaby Jäger Fischer Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Jäger Wächter Fischer Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Walküre Wächter Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Drachenbaby Jäger Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Jäger Fischer
Walküre Wächter Jäger P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger Fischer
Drachenbaby Jäger
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Jäger
Walküre Drachenbaby
Wächter Walküre Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Fischer
Wächter Fischer
Walküre Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby Jäger Fischer
Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Jäger Kleiner Prinz
Fischer
Drachenbaby Jäger Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Jäger Kleiner Prinz
Wächter
Jäger
P.E.K.K.A.
Wächter
Drachenbaby Jäger
Walküre Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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