Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Valkyrie Lumberjack Witch Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Witch Ram Rider Archer Queen
Guards
Lumberjack Ram Rider
Witch
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Guards Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Guards Witch Lumberjack Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Firecracker Witch Lumberjack Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Lumberjack Archer Queen
Guards
Firecracker Witch Lumberjack Archer Queen
Witch
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Witch
Archer Queen
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Firecracker Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Archer Queen
Guards Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Firecracker Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Witch Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Guards Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Guards Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Guards Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Guards Archer Queen
Mega Knight Valkyrie Guards Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker Valkyrie Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Guards Lumberjack
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Guards Witch
Firecracker Witch Ram Rider Archer Queen
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Guards Witch Archer Queen
Firecracker Witch Archer Queen
Firecracker Witch Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076