Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Void Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Guards Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Goblin Barrel Guards Void Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Guards
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Valkyrie
The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
The Log Electro Wizard
Void
The Log
Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Void Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Void
Valkyrie Void The Log Electro Wizard
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard The Log
Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Valkyrie The Log
Guards Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards
Electro Wizard
Guards Valkyrie Void Electro Wizard
Valkyrie
Void Electro Wizard Valkyrie The Log
Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Void The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Guards The Log
Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Valkyrie Guards Void The Log
Valkyrie The Log
Goblin Machine
The Log
The Log
Void The Log
Guards Void Electro Wizard
Void Valkyrie The Log Electro Wizard Goblin Machine
Void
Void The Log
Void
The Log
The Log
The Log
Void The Log Electro Wizard Goblin Machine
Valkyrie Void The Log Goblin Machine
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Valkyrie Goblin Machine
Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Void The Log
Void Electro Wizard
Electro Wizard Guards Void
Void
Void The Log
Void Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Guards Void
Electro Wizard
The Log
Void Valkyrie Electro Wizard
The Log
Void
Guards The Log Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void The Log Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076