Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Wächter Void Walküre Schweinereiter Elektromagier Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Wächter Void

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Koboldfass Wächter Void Elektromagier
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Kampfholz Elektromagier
Void
Kampfholz
Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wächter Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Void Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Void
Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Kampfholz
Elektromagier
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Void Elektromagier
Void Elektromagier Walküre Kampfholz
Wächter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter
Elektromagier
Wächter Walküre Void Elektromagier
Walküre
Void Elektromagier Walküre Kampfholz
Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter Void Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter
Walküre
Wächter Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Wächter Kampfholz
Void Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Walküre Wächter Void Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Wächter Void Elektromagier
Void Walküre Kampfholz Elektromagier
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Walküre
Void Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Wächter Void
Void
Void Kampfholz
Void Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Wächter Void
Elektromagier
Kampfholz
Void Walküre Elektromagier
Kampfholz
Void
Wächter Kampfholz Elektromagier
Void Elektromagier
Void Kampfholz Elektromagier

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