Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Firecracker Void Ice Wizard Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mirror Void
Mirror
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Void
Hog Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Mirror P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Mirror
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Void
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Void Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Void Ice Wizard
Valkyrie Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Firecracker
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Void P.E.K.K.A
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Void Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Ice Wizard
Void
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Void Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Void Valkyrie
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker Valkyrie
Void
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Void Ice Wizard
Void
Void Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Ice Wizard
Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076