Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Bandit Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Ice Wizard Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Prince Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 23

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Prince Firecracker Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince
Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince Ice Wizard Bandit
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Prince Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Prince Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Prince Bandit
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076