Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Eismagier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Banditin Walküre Drachenbaby Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Eismagier Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Infernoturm
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Prinz Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 23

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Prinz Eismagier Banditin
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Eismagier Banditin
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernoturm Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Eismagier Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Eismagier Banditin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Infernoturm Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Eismagier Banditin
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Eismagier Banditin Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Prinz Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Prinz Walküre Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz Banditin
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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