Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Clone
The Log
Clone
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Clone P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Clone Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Clone
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Clone P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Clone
Golem Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie
Golem
Clone
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Mega Knight
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Clone
P.E.K.K.A
Valkyrie
Golem
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076