Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Poison Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Tower

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Golem Mega Knight
Baby Dragon
Golem Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Poison
Golem Baby Dragon Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Golem Mega Knight
Golem
Baby Dragon Poison Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Golem
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Poison Mega Knight
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Poison Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076