Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Poison Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Valkyrie Bébé dragon Poison Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Valkyrie Bébé dragon Poison Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Golem Méga Chevalier
Bébé dragon
Golem Valkyrie Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison
Golem Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Golem Méga Chevalier
Golem
Bébé dragon Poison Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Poison Sorcière

Synergies de défense 0 12

Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer
Valkyrie Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Bébé dragon
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Poison
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Golem
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Poison Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Poison Méga Chevalier
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Poison Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Poison Sorcière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Poison Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Poison Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Poison Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Poison Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Poison Sorcière
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Poison Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Poison Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Poison Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Poison
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Bébé dragon Poison
Valkyrie Poison Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Valkyrie Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Valkyrie Poison
Sorcier Poison Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Poison Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Poison Sorcière
Poison Sorcier Bébé dragon
Poison Sorcier
Poison
Poison Valkyrie Sorcier
Poison Sorcier Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Sorcier Bébé dragon Poison Sorcière
Sorcier Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Poison
Sorcier Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Poison Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison
Bébé dragon Poison
Poison Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Poison Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Bébé dragon
Poison Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Poison Sorcière
Poison Sorcier Méga Chevalier
Poison
Méga Chevalier
Sorcier Poison
Sorcière
Poison Sorcier Bébé dragon Sorcière
Poison Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Poison
Poison
Méga Chevalier
Bébé dragon Poison Sorcière
Poison Sorcière
Poison Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Poison
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