Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Valkyrie Poison Golden Knight Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Void Valkyrie Poison

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mirror
Poison
Void
Poison
Poison
P.E.K.K.A Mirror Void
P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Mirror P.E.K.K.A
Inferno Tower
Valkyrie Mirror Poison
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Mirror
Valkyrie Inferno Tower Poison
Void
Poison
Poison
Inferno Tower Mirror Void
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Void Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Void
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Void Poison
Valkyrie Inferno Tower Void Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Poison Wizard
Inferno Tower Wizard Poison
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Poison
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Void P.E.K.K.A
Void Poison Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Poison
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Void Poison
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Valkyrie Golden Knight
Void Poison Golden Knight
Void Poison
Valkyrie Void Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Void Poison Wizard Golden Knight
Void Poison
Void Poison Valkyrie Wizard Golden Knight
Void Poison Wizard
Poison Void Golden Knight
Void Poison
Poison
Wizard Poison Golden Knight
Wizard Poison
Poison
Void Wizard Poison
Valkyrie Wizard Void Poison Golden Knight
Void Poison
Wizard Void Poison
Void
Void Poison
Poison Valkyrie Wizard
Void Poison Wizard Golden Knight
Void Wizard Poison Golden Knight
Void Poison Golden Knight
Poison Wizard Void
Wizard Void Poison
Void
Void Poison Wizard
Void Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Void
Poison Wizard
Void Poison Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Void Poison
P.E.K.K.A
Poison Golden Knight
Void Poison
Void Poison Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076