Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Void Walküre Gift Goldener Ritter Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Void Walküre Gift

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Spiegel
Gift
Void
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Spiegel Void
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Infernoturm Magier Spiegel P.E.K.K.A.
Infernoturm
Walküre Spiegel Gift
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Spiegel
Walküre Infernoturm Gift
Void
Gift
Gift
Infernoturm Spiegel Void
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Void Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Void
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre
Infernoturm Magier Void Gift
Walküre Infernoturm Void Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm
Walküre Gift Magier
Infernoturm Magier Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Walküre Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Walküre Magier Goldener Ritter
Walküre Magier Gift
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Void Gift Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Void
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre Void Gift
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Goldener Ritter
Magier Walküre
Infernoturm Walküre Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Gift Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Walküre Goldener Ritter
Void Gift Goldener Ritter
Void Gift
Walküre Void Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Void Gift Magier Goldener Ritter
Void Gift
Void Gift Walküre Magier Goldener Ritter
Void Gift Magier
Gift Void Goldener Ritter
Void Gift
Gift
Magier Gift Goldener Ritter
Magier Gift
Gift
Void Magier Gift
Walküre Magier Void Gift Goldener Ritter
Void Gift
Magier Void Gift
Void
Void Gift
Gift Walküre Magier
Void Gift Magier Goldener Ritter
Void Magier Gift Goldener Ritter
Void Gift Goldener Ritter
Gift Magier Void
Magier Void Gift
Void
Void Gift Magier
Void Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Void
Gift Magier
Void Gift Walküre Magier
Magier Gift
Void Gift
P.E.K.K.A.
Gift Goldener Ritter
Void Gift
Void Gift Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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