Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Inferno Tower Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Clone Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Clone Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Clone Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Freeze Inferno Tower Wizard Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Valkyrie Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Rocket
Clone
Giant Skeleton Witch
Freeze
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Inferno Tower
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Rocket
Clone
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch
Inferno Tower Rocket Witch Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Valkyrie
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Freeze Valkyrie
Inferno Tower Rocket Wizard Freeze Witch
Rocket Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Witch Wizard Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Valkyrie Wizard Rocket Freeze Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Freeze Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Freeze
Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Witch
Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Rocket Freeze Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Inferno Tower Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Freeze Witch
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Freeze Witch
Rocket Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Freeze Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076