Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon Bruja
Descarga
Torre Infernal Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Clon Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Clon Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Clon Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Valquiria Hielo Torre Infernal Mago Bruja Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Valquiria Hielo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Cohete
Clon
Esqueleto gigante Bruja
Hielo
Bruja
Valquiria Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Valquiria
Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Torre Infernal
Valquiria
Mago
Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Cohete
Clon
Hielo
Valquiria Mago
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria Bruja
Torre Infernal Cohete Bruja Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Valquiria
Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Hielo Valquiria
Torre Infernal Cohete Mago Hielo Bruja
Cohete Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Bruja Mago Hielo Esqueleto gigante
Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Valquiria Mago Cohete Hielo Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Cohete Hielo Bruja
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Hielo
Mago Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Cohete
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Cohete Bruja
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Mago Cohete Hielo Bruja
Cohete Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Cohete Hielo Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Cohete Valquiria Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Valquiria Cohete Hielo Esqueleto gigante
Valquiria Torre Infernal Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Cohete Hielo Esqueleto gigante
Mago Cohete Valquiria
Mago Cohete Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Cohete
Cohete Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago
Cohete Valquiria Mago Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Hielo Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja
Cohete Mago Hielo Bruja
Mago Cohete
Cohete Hielo
Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete Hielo Bruja
Cohete Mago Bruja
Hielo
Valquiria Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Hielo Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Hielo Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete

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