Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mighty Miner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Mirror Magic Archer
Valkyrie
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Mirror Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Magic Archer
Rocket
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bats Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mighty Miner
Firecracker Rocket Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Valkyrie
Rocket Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Magic Archer Mighty Miner
Bats Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Magic Archer
Rocket Magic Archer
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Bats Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Valkyrie Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket
Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket Firecracker Valkyrie Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Rocket Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Mighty Miner
Rocket Firecracker Magic Archer
Bats Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket
Firecracker
Bats Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Bats Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076