Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magieschütze Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Walküre Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Großer Gräber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Spiegel Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Spiegel Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Magieschütze
Rakete
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber
Feuerwerkerin Rakete Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Magieschütze Großer Gräber
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Gräber
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze

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