Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 4 14

Firecracker
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit Golden Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Golden Knight
Valkyrie The Log Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Skeleton Army Bandit
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076