Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Sparky
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Miner Ice Wizard Sparky
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Poison
Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Wizard Mirror Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Sparky
Mirror
Miner Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Valkyrie Miner
Miner
Mirror Wizard Witch Sparky
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mirror Miner

Synergie w obronie 0 14

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mirror Witch Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Witch Ice Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mirror
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mirror Witch
Sparky
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Ice Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Ice Wizard Sparky
Valkyrie Witch Ice Wizard Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Miner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Miner Ice Wizard
Miner Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Sparky
Wizard Ice Wizard
Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Miner Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Miner Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Witch Miner
Sparky
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Miner Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Wizard Witch Miner Sparky
Miner Sparky
Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Miner Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Miner Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076